Marque enregistrée - Marque en vigueur

Khanatown
Monsieur Patrick Rano

Numéro de dépôt :
4599547
Date de dépôt :
17/11/2019
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
17/11/2029
Khanatown de Patrick Rano

Présentation de la marque Khanatown

Déposée par voie électronique le 17 novembre 2019 par monsieur Patrick Rano auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « Khanatown » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2019-49 du 6 décembre 2019.

Le déposant est monsieur Patrick Rano domicilié(e) 38 avenue Théo Giordan - 06480 - La Colle sur Loup - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Monsieur Patrick Rano domicilié(e) 38 avenue Théo Giordan - 06480 - La Colle sur Loup - France.

La marque Khanatown a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4599547.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque Khanatown arrivera à expiration en date du 17 novembre 2029.

Patrick Rano a également déposé les autres marques suivantes : FANTOMATROUILLE , SLACK PLOUF , R.Patrick


Monsieur Patrick Rano - 38 avenue Théo Giordan - 06480 - La Colle sur Loup - France


Monsieur Patrick Rano - 38 avenue Théo Giordan - 06480 - La Colle sur Loup - France


Publication - Publication le 6 déc. 2019 au BOPI 2019-49

Enregistrement sans modification - Publication le 6 mars 2020 au BOPI 2020-10

Produits de l'imprimerie ; articles de papeterie ; pinceaux ; caractères d'imprimerie ; boîtes en papier ou en carton ; cartes ; prospectus ; instruments d'écriture ; tableaux (peintures) encadrés ou non ; instruments de dessin ; linge de table en papier ; sacs à ordures en papier ou en matières plastiques ;

Jeux ; tapis d'éveil ; appareils de culture physique ; balles et ballons de jeux ; billes de billard ; patins à glace ; planches à voile ; raquettes à neige ; maquettes [jouets] ;

Éducation ; activités sportives et culturelles ; recyclage professionnel ; prêt de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.